Jak jedną decyzją projektową zepsuć świetną grę – drugi przypadek
Nudne walki karciane. Niestety obowiązkowe.
Nudne walki karciane. Niestety obowiązkowe.
Wysokie wymagania sprzętowe i piekielnie trudne balansowanie.
Głośne, zanieczyszczone, nieprzyjemne. Długo by wymieniać.