Jak jedną decyzją projektową zepsuć świetną grę – drugi przypadek
Nudne walki karciane. Niestety obowiązkowe.
Nudne walki karciane. Niestety obowiązkowe.
Liczy się nie tylko czyn, ale też łatwość naśladowania.
Wysokie wymagania sprzętowe i piekielnie trudne balansowanie.
Są problemy, ale też ogromny potencjał.